게이트 이동 시스템 추가 및 기존 이동 매니저 정리
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.SceneManagement;
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public class RandomSceneRouteManager : MonoBehaviour
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{
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public static RandomSceneRouteManager Instance;
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[Header("랜덤으로 이동할 방 Scene 이름들")]
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[SerializeField] private string[] roomSceneNames;
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[Header("모든 방 방문 후 이동할 마지막 Scene 이름")]
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[SerializeField] private string finalSceneName;
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private readonly HashSet<string> visitedScenes = new HashSet<string>();
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private bool finalSceneUsed = false;
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private void Awake()
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{
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if (Instance == null)
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{
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Instance = this;
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DontDestroyOnLoad(gameObject);
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}
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else
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{
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Destroy(gameObject);
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}
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}
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public string GetNextSceneName()
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{
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string currentSceneName = SceneManager.GetActiveScene().name;
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Debug.Log("현재 씬 이름: " + currentSceneName);
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if (IsRoomScene(currentSceneName))
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{
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visitedScenes.Add(currentSceneName);
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}
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List<string> candidates = new List<string>();
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foreach (string sceneName in roomSceneNames)
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{
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if (string.IsNullOrWhiteSpace(sceneName))
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{
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continue;
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}
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string cleanSceneName = sceneName.Trim();
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if (cleanSceneName == currentSceneName)
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{
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continue;
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}
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if (visitedScenes.Contains(cleanSceneName))
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{
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continue;
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}
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candidates.Add(cleanSceneName);
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}
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if (candidates.Count > 0)
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{
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int randomIndex = Random.Range(0, candidates.Count);
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string selectedSceneName = candidates[randomIndex];
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visitedScenes.Add(selectedSceneName);
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Debug.Log("랜덤으로 선택된 다음 씬: " + selectedSceneName);
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return selectedSceneName;
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}
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if (!finalSceneUsed && !string.IsNullOrWhiteSpace(finalSceneName))
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{
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finalSceneUsed = true;
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string cleanFinalSceneName = finalSceneName.Trim();
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Debug.Log("모든 방 방문 완료. 마지막 씬으로 이동: " + cleanFinalSceneName);
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return cleanFinalSceneName;
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}
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Debug.LogWarning("이동 가능한 다음 씬이 없습니다.");
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return string.Empty;
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}
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private bool IsRoomScene(string sceneName)
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{
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foreach (string roomSceneName in roomSceneNames)
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{
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if (string.IsNullOrWhiteSpace(roomSceneName))
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{
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continue;
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}
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if (roomSceneName.Trim() == sceneName)
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{
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return true;
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}
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}
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return false;
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}
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public void RequestRandomSceneChange()
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{
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if (SceneLoadManager.Instance == null)
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{
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||||
Debug.LogError("SceneLoadManager가 없습니다.");
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return;
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}
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string nextSceneName = GetNextSceneName();
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if (string.IsNullOrEmpty(nextSceneName))
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{
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Debug.LogWarning("이동할 다음 씬 이름이 비어있습니다.");
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return;
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}
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Debug.Log("랜덤 씬 이동 요청: " + nextSceneName);
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SceneLoadManager.Instance.RequestSceneChange(nextSceneName);
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}
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public void ResetRoute()
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{
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visitedScenes.Clear();
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finalSceneUsed = false;
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Debug.Log("랜덤 방 방문 기록 초기화");
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}
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}
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