게이트 이동 시스템 추가 및 기존 이동 매니저 정리

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dldydtn9755-crypto
2026-06-22 11:28:53 +09:00
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@@ -0,0 +1,55 @@
using UnityEngine;
public class GateOpenZone : MonoBehaviour
{
[Header("게이트 오픈 관리자")]
[SerializeField] private RoomClearGateController roomClearGateController;
[Header("Player Check")]
[SerializeField] private string playerTag = "Player";
private bool used = false;
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (used)
{
return;
}
if (!IsPlayer(other))
{
return;
}
if (roomClearGateController == null)
{
Debug.LogWarning("RoomClearGateController가 연결되지 않았습니다.");
return;
}
if (!roomClearGateController.IsRoomCleared)
{
Debug.Log("아직 방 클리어 전입니다. 게이트를 열지 않습니다.");
return;
}
used = true;
roomClearGateController.OpenClearGate();
}
private bool IsPlayer(Collider other)
{
if (other.CompareTag(playerTag))
{
return true;
}
if (other.transform.root.CompareTag(playerTag))
{
return true;
}
return false;
}
}