동굴 수정

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using UnityEngine;
public class RaftRideEndHandler : MonoBehaviour
{
[Header("Player")]
[SerializeField] private Transform xrOrigin;
[Tooltip("도착 후 XR Origin을 뗏목에서 분리할지 여부")]
[SerializeField] private bool detachPlayerFromRaft = true;
[Header("Exit / Land")]
[SerializeField] private Transform exitPoint;
[Tooltip("도착 후 켤 육지 이동 구역, 안내 오브젝트, 길 표시 등")]
[SerializeField] private GameObject landAreaObject;
[Header("Next Mission")]
[Tooltip("도착 후 활성화할 조개 미션 오브젝트")]
[SerializeField] private GameObject clamMissionObject;
[Tooltip("처음에는 꺼두었다가 나중에 기억의 조각 획득 후 켤 문")]
[SerializeField] private GameObject nextDoorObject;
public void OnRaftArrived()
{
Debug.Log("[RaftRideEndHandler] 뗏목 도착 처리 시작.");
if (detachPlayerFromRaft && xrOrigin != null)
{
xrOrigin.SetParent(null);
}
if (exitPoint != null && xrOrigin != null)
{
// 강제로 이동시키고 싶지 않으면 이 부분은 주석 처리해도 됨.
// xrOrigin.position = exitPoint.position;
// xrOrigin.rotation = exitPoint.rotation;
}
if (landAreaObject != null)
{
landAreaObject.SetActive(true);
}
if (clamMissionObject != null)
{
clamMissionObject.SetActive(true);
}
if (nextDoorObject != null)
{
nextDoorObject.SetActive(false);
}
Debug.Log("[RaftRideEndHandler] 이제 플레이어가 육지로 이동해 조개 미션을 진행할 수 있습니다.");
}
}