15 lines
548 B
C#
15 lines
548 B
C#
using UnityEngine;
|
|
|
|
// 게임 속 장소 하나 (로비, 사무실, 법정 …).
|
|
// StoryBeat가 "어느 장소의 대화인지"를 이 에셋으로 가리키고,
|
|
// LocationManager가 이동 시 Prefab을 띄운다.
|
|
[CreateAssetMenu(menuName = "Story/Location")]
|
|
public class LocationData : ScriptableObject
|
|
{
|
|
[Tooltip("장소 표시 이름 (이동 메뉴 등 UI용)")]
|
|
public string DisplayName;
|
|
|
|
[Tooltip("이 장소의 프리팹 — 배경 + 캐릭터 슬롯(CharacterSlot)들 + 이동 버튼 등")]
|
|
public GameObject Prefab;
|
|
}
|