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using UnityEngine;
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// 게임 속 장소 하나 (로비, 사무실, 법정 …).
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// StoryBeat가 "어느 장소의 대화인지"를 이 에셋으로 가리키고,
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// LocationManager가 이동 시 Prefab을 띄운다.
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[CreateAssetMenu(menuName = "Story/Location")]
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public class LocationData : ScriptableObject
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[Tooltip("장소 표시 이름 (이동 메뉴 등 UI용)")]
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public string DisplayName;
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[Tooltip("이 장소의 프리팹 — 배경 + 캐릭터 슬롯(CharacterSlot)들 + 이동 버튼 등")]
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public GameObject Prefab;
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[Tooltip("이 장소의 기본 BGM. 대화용 BGM이 걷히면 이 곡으로 돌아온다. " +
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"비우면 변경하지 않는다(이전 곡 유지) — 같은 곡을 쓰는 장소마다 넣지 않아도 된다")]
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public AudioClip Bgm;
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}
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