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StoryGame_Unity/Assets/02_Scripts/_UI/Communication/DialogHud.cs
2026-07-24 18:20:02 +09:00

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1.8 KiB
C#

using TMPro;
using UnityEngine;
// 화면 하단 등에 고정된 스크린 스페이스 대사 HUD 싱글턴.
// DialogPlayer가 대사 노드를 재생할 때 Show()로 화자 이름 + 대사를 표시한다.
public class DialogHud : MonoBehaviour
{
public static DialogHud Instance { get; private set; }
[Header("Refs")]
[SerializeField] private GameObject _panel; // 대사 패널(토글 대상). 보통 이 오브젝트의 자식.
[SerializeField] private TMP_Text _speakerName;
[SerializeField] private TMP_Text _dialogueText;
private void Awake()
{
if (Instance != null && Instance != this) { Destroy(gameObject); return; }
Instance = this;
Hide();
}
private void OnDestroy()
{
if (Instance == this) Instance = null;
}
// 화자 이름 + 대사 표시.
// - speakerNameOverride가 비어있지 않으면 CharacterData.Name 대신 그 이름을 표시한다 (예: "???")
public void Show(CharacterData speaker, string text, string speakerNameOverride = null)
{
if (_speakerName != null)
{
string speakerName = !string.IsNullOrEmpty(speakerNameOverride) ? speakerNameOverride
: speaker != null ? speaker.Name : string.Empty;
_speakerName.text = DialogVariables.Format(speakerName); // {key} 토큰 치환
}
if (_dialogueText != null)
_dialogueText.text = DialogVariables.Format(text); // {key} 토큰 치환
if (_panel != null) _panel.SetActive(true);
}
public void Hide()
{
if (_dialogueText != null) _dialogueText.text = string.Empty;
if (_speakerName != null) _speakerName.text = string.Empty;
if (_panel != null) _panel.SetActive(false);
}
}