using System; using System.Collections.Generic; using System.Globalization; using System.Text; using UnityEngine; // 대사 텍스트의 저작용 단축 표기를 리치 텍스트로 펼친다. // // 그날 밤 [[피 묻은 칼]]을 봤습니다 // ↓ // 그날 밤 피 묻은 칼을 봤습니다 // // 왜 단축 표기를 두는가: 그래프의 Talk Text 칸에 을 손으로 쓰면 // 오타가 조용히 깨지고, 색을 바꿀 때 모든 대사를 찾아 고쳐야 한다. // 색은 TypewriterStyle.EmphasisColor 한 곳에서 관리된다. // // 을 같이 붙이는 이유: TextGlow가 Glyph.linkID로 강조 글자를 식별해 맥동시킨다. public static class DialogMarkup { public const string OPEN = "[["; public const string CLOSE = "]]"; // 저작자가 원하는 자리에 직접 뜸을 넣는 표기: 그날 밤<> 저는 봤습니다 // // 문장부호 자동 쉼(TypewriterStyle.CommaPause/SentencePause)은 "어디에나 일정하게" 걸리는 // 바닥값이고, 이건 "여기서 이만큼" 을 콕 집는 수단이다. 둘은 대체 관계가 아니라 층이 다르다. public const string DELAY_OPEN = "<> 표기를 텍스트에서 걷어내고, 걷어낸 자리(결과 문자열 기준 인덱스)와 초를 모아 준다. // // 왜 텍스트에서 반드시 제거해야 하는가: Typewriter는 받은 문자열을 그대로 Label에 넣으므로, // 표기가 남아 있으면 화면에 "<>"가 그대로 찍힌다. // 인덱스를 결과 문자열 기준으로 잡는 것도 같은 이유다 — Typewriter의 커서와 같은 좌표계여야 한다. // // delays는 인덱스 오름차순으로 채워진다 (앞에서부터 훑으므로 자연히 정렬된다). public static string ExtractDelays(string text, List<(int Index, float Seconds)> delays) { delays?.Clear(); if (string.IsNullOrEmpty(text) || text.IndexOf(DELAY_OPEN, StringComparison.Ordinal) < 0) return text; var sb = new StringBuilder(text.Length); int i = 0; while (i < text.Length) { int open = text.IndexOf(DELAY_OPEN, i, StringComparison.Ordinal); if (open < 0) { sb.Append(text, i, text.Length - i); break; } int close = text.IndexOf(DELAY_CLOSE, open + DELAY_OPEN.Length, StringComparison.Ordinal); if (close < 0) { sb.Append(text, i, text.Length - i); // 닫히지 않은 표기 — 손대지 않고 그대로 둔다 break; } string raw = text.Substring(open + DELAY_OPEN.Length, close - open - DELAY_OPEN.Length); // 숫자가 아니면 저작 실수다. 조용히 지우면 "왜 뜸이 없지"를 한참 찾게 되므로, // 경고를 남기고 표기를 화면에 그대로 남겨 눈에 띄게 한다. if (!float.TryParse(raw, NumberStyles.Float, CultureInfo.InvariantCulture, out float seconds)) { Debug.LogWarning($"[DialogMarkup] 지연 표기의 숫자를 읽지 못함: {DELAY_OPEN}{raw}{DELAY_CLOSE}"); sb.Append(text, i, close + DELAY_CLOSE.Length - i); i = close + DELAY_CLOSE.Length; continue; } sb.Append(text, i, open - i); delays?.Add((sb.Length, Mathf.Max(0f, seconds))); i = close + DELAY_CLOSE.Length; } return sb.ToString(); } public static string Expand(string text, TypewriterStyle style) { if (string.IsNullOrEmpty(text) || text.IndexOf(OPEN, StringComparison.Ordinal) < 0) return text; string hex = ColorUtility.ToHtmlStringRGB(style != null ? style.EmphasisColor : Color.red); var sb = new StringBuilder(text.Length + 48); int i = 0; while (i < text.Length) { int open = text.IndexOf(OPEN, i, StringComparison.Ordinal); if (open < 0) { sb.Append(text, i, text.Length - i); break; } int close = text.IndexOf(CLOSE, open + OPEN.Length, StringComparison.Ordinal); if (close < 0) { sb.Append(text, i, text.Length - i); // 닫히지 않은 표기 — 손대지 않고 그대로 둔다 break; } sb.Append(text, i, open - i); sb.Append("'); sb.Append(text, open + OPEN.Length, close - open - OPEN.Length); sb.Append(""); i = close + CLOSE.Length; } return sb.ToString(); } }