using System;
using System.Text;
using UnityEngine;
// 대사 텍스트의 저작용 단축 표기를 리치 텍스트로 펼친다.
//
// 그날 밤 [[피 묻은 칼]]을 봤습니다
// ↓
// 그날 밤 피 묻은 칼을 봤습니다
//
// 왜 단축 표기를 두는가: 그래프의 Talk Text 칸에 을 손으로 쓰면
// 오타가 조용히 깨지고, 색을 바꿀 때 모든 대사를 찾아 고쳐야 한다.
// 색은 TypewriterStyle.EmphasisColor 한 곳에서 관리된다.
//
// 을 같이 붙이는 이유: TextGlow가 Glyph.linkID로 강조 글자를 식별해 맥동시킨다.
public static class DialogMarkup
{
public const string OPEN = "[[";
public const string CLOSE = "]]";
public static string Expand(string text, TypewriterStyle style)
{
if (string.IsNullOrEmpty(text) || text.IndexOf(OPEN, StringComparison.Ordinal) < 0)
return text;
string hex = ColorUtility.ToHtmlStringRGB(style != null ? style.EmphasisColor : Color.red);
var sb = new StringBuilder(text.Length + 48);
int i = 0;
while (i < text.Length)
{
int open = text.IndexOf(OPEN, i, StringComparison.Ordinal);
if (open < 0)
{
sb.Append(text, i, text.Length - i);
break;
}
int close = text.IndexOf(CLOSE, open + OPEN.Length, StringComparison.Ordinal);
if (close < 0)
{
sb.Append(text, i, text.Length - i); // 닫히지 않은 표기 — 손대지 않고 그대로 둔다
break;
}
sb.Append(text, i, open - i);
sb.Append("');
sb.Append(text, open + OPEN.Length, close - open - OPEN.Length);
sb.Append("");
i = close + CLOSE.Length;
}
return sb.ToString();
}
}