using System; using UnityEngine; // 스토리 비트 하나 — "어느 장소에서, 어느 캐릭터가, 어떤 조건일 때, 무슨 대화를 하는가". // StoryDatabase의 목록이 게임 전체 스토리 흐름의 단일 원본이다. [Serializable] public class StoryBeat { [Tooltip("에디터 식별용 메모 (게임에는 안 나옴)")] public string Note; [Tooltip("이 대화가 일어나는 장소")] public LocationData Location; [Tooltip("대화를 거는 캐릭터. 비우면 '장소 비트' — 말을 거는 대상 없이 " + "이 장소에 입장하면 자동으로 재생된다 (서술·챕터 진입 연출 등)")] public CharacterData Character; [Tooltip("재생할 대화 그래프 (.dlg = DialogGroup)")] public DialogGroup Group; [Tooltip("활성 조건 (진행도/호감도 범위 + 트리거)")] public DialogCondition Condition = new(); [Tooltip("켜면 한 번 완료한 뒤에는 다시 후보에 오르지 않는다. " + "장소 비트처럼 입장할 때마다 반복되면 안 되는 대화에 필수")] public bool OnceOnly; [Tooltip("이 대화를 처음 완료하면 메인 진행도 +N (필수 대화가 아니면 0)")] [Min(0)] public int ProgressOnComplete; [Tooltip("대화 선택 메뉴에 표시할 이름 (비우면 그룹 이름 사용)")] public string MenuLabel; }