using UnityEngine; // 게임 속 장소 하나 (로비, 사무실, 법정 …). // StoryBeat가 "어느 장소의 대화인지"를 이 에셋으로 가리키고, // LocationManager가 이동 시 Prefab을 띄운다. [CreateAssetMenu(menuName = "Story/Location")] public class LocationData : ScriptableObject { [Tooltip("장소 표시 이름 (이동 메뉴 등 UI용)")] public string DisplayName; [Tooltip("이 장소의 프리팹 — 배경 + 캐릭터 슬롯(CharacterSlot)들 + 이동 버튼 등")] public GameObject Prefab; [Tooltip("이 장소의 기본 BGM. 대화용 BGM이 걷히면 이 곡으로 돌아온다. " + "비우면 변경하지 않는다(이전 곡 유지) — 같은 곡을 쓰는 장소마다 넣지 않아도 된다")] public AudioClip Bgm; }