[English](Description.md) / [日本語](Description.ja.md) --- # Rendering Interceptor このサンプルは、描画割り込み機能を利用します。 各Maoモデルの描画に描画割り込み機能でCubismモデルやSpriteを描画します。 画面の左から順に下記のようになっています。 - Koharuモデルを描画割り込み機能で描画 - Z Depthを基準に描画割り込み機能で描画 - 特定のDrawableを基準に描画割り込み機能で描画 - Sorting Orderを基準に描画割り込み機能で描画