UI 수정

This commit is contained in:
2026-07-26 19:25:03 +09:00
parent 880732dd33
commit 887968fcfd
8 changed files with 68 additions and 8 deletions

View File

@@ -0,0 +1,51 @@
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
// 임시 테스트용 — 실제 대화 시스템(NPC/StoryDatabase) 없이 UI만 확인한다.
// 씬의 아무 빈 오브젝트에 붙이고 Play:
// Space → 대사 HUD(DialogHud)에 다음 대사 표시
// Tab → 대화 선택 메뉴(DialogEnterHud) 띄우기 (행 클릭 시 결과 표시)
// 확인이 끝나면 이 스크립트/오브젝트는 삭제해도 된다.
public class DialogUITester : MonoBehaviour
{
private readonly string[] _lines =
{
"안녕, 이건 테스트 대사야.",
"UI가 화면 하단에 잘 보이면 성공이다.",
"다음 줄로 넘어가려면 스페이스를 눌러.",
};
private int _index;
private void Update()
{
var kb = Keyboard.current;
if (kb == null) return;
// Space → 대사 HUD 표시
if (kb.spaceKey.wasPressedThisFrame && DialogHud.Instance != null)
{
DialogHud.Instance.Show(null, _lines[_index % _lines.Length], "테스트");
_index++;
}
// Tab → 대화 선택 메뉴 표시
if (kb.tabKey.wasPressedThisFrame && DialogEnterHud.Instance != null)
_ = ShowMenu();
}
private async Awaitable ShowMenu()
{
var options = new List<DialogChoice>
{
new() { ChoiceText = "첫 번째 대화" },
new() { ChoiceText = "두 번째 대화" },
new() { ChoiceText = "세 번째 대화" },
};
int picked = await DialogEnterHud.Instance.Show(options);
Debug.Log($"[DialogUITester] 선택됨: {picked}");
if (DialogHud.Instance != null)
DialogHud.Instance.Show(null, $"{picked + 1}번째 대화를 골랐구나.", "테스트");
}
}

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 343d04c3929d77e4fbc36510d86b8736