3D 잔재 제거

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2026-07-24 21:11:32 +09:00
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@@ -25,17 +25,11 @@ public class DialogNode : ScriptableObject
public List<DialogChoice> Choices; // 있으면 플레이어 선택 대기
[Header("Hidden Branch")]
[Tooltip("이 대사가 재생되는 동안 특정 행동(제스처)을 하면 Next/선택지 대신 이 노드로 몰래 분기. " +
[Tooltip("이 대사가 재생되는 동안 특정 행동(부위 터치·증거품 제출 등)을 하면 " +
"Next/선택지 대신 몰래 분기한다. 키마다 다른 목적지를 줄 수 있고, " +
"Key가 빈 항목은 나머지 전부를 받는 catch-all이 된다. " +
"비우면 히든 분기 없음 — 평소엔 존재하지 않는 것처럼 보인다")]
public DialogNode HiddenBranch;
[Tooltip("히든 분기를 여는 제스처 키 (아이템의 DialogGestureItem의 Gesture Key와 일치). " +
"예: kimchi, bouquet, slap. 비우면 아무 제스처 오브젝트나 발동 가능")]
public string HiddenGestureKey;
[Tooltip("히든 분기를 탔을 때 기록할 선택지 Code (선택지의 Code와 동일한 용도). " +
"비우면 기록 안 함")]
public string HiddenCode;
public List<HiddenBranch> HiddenBranches = new();
[Header("Affection Branch")]
[Tooltip("켜면 이 노드는 대사 없이 호감도 조건만 검사해 즉시 라우팅한다: " +