인물정보, 소지품 분리
This commit is contained in:
@@ -2,7 +2,7 @@
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UIElements;
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// "어떤 대화를 걸지" 고르는 메뉴 (역전재판식 "대화하기" — 후보가 여럿이면 골라서 시작).
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// "어떤 대화를 걸지" 고르는 메뉴 — 한 캐릭터에게 걸 수 있는 대화가 여럿이면 골라서 시작한다.
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// DialogEnterUI.uxml의 ListView로 후보를 띄우고, 행을 클릭하면 그 인덱스를 반환한다.
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// 대사 도중의 분기 선택지(ChoiceHud)와는 별개다 — 이건 대화를 시작하기 전 단계의 UI.
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// DialogPlayer.SelectBeat가 재생 가능한 비트가 여럿일 때 사용한다.
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