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2026-07-24 18:20:02 +09:00
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using UnityEngine;
// 게임 속 장소 하나 (로비, 사무실, 법정 …).
// StoryBeat가 "어느 장소의 대화인지"를 이 에셋으로 가리키고,
// LocationManager가 이동 시 Prefab을 띄운다.
[CreateAssetMenu(menuName = "Story/Location")]
public class LocationData : ScriptableObject
{
[Tooltip("장소 표시 이름 (이동 메뉴 등 UI용)")]
public string DisplayName;
[Tooltip("이 장소의 프리팹 — 배경 + 캐릭터 슬롯(CharacterSlot)들 + 이동 버튼 등")]
public GameObject Prefab;
}