타이핑 연출
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@@ -10,7 +10,7 @@ namespace DinoLove.Dialog.GraphTool.Editor
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// .dlg 그래프 에셋을 기존 런타임 타입(DialogGroup / DialogNode / DialogChoice)으로 변환한다.
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// 생성된 DialogNode들은 서브에셋으로, DialogGroup이 메인 에셋으로 등록된다.
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// 따라서 DialogPlayer는 수정 없이 임포트된 .dlg 에셋(= DialogGroup)을 그대로 사용한다.
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[ScriptedImporter(16, DialogGraph.AssetExtension)] // 버전 올리면 기존 .dlg 에셋이 재임포트됨
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[ScriptedImporter(17, DialogGraph.AssetExtension)] // 버전 올리면 기존 .dlg 에셋이 재임포트됨
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internal class DialogGraphImporter : ScriptedImporter
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public override void OnImportAsset(AssetImportContext ctx)
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@@ -117,6 +117,7 @@ public override void OnImportAsset(AssetImportContext ctx)
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dn.Expression = GetInputPortValue<ExpressionData>(gn.GetInputPortByName(DialogLineNode.PORT_EXPRESSION));
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dn.Voice = GetInputPortValue<VoiceClip>(gn.GetInputPortByName(DialogLineNode.PORT_VOICE));
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dn.Bgm = GetInputPortValue<AudioClip>(gn.GetInputPortByName(DialogLineNode.PORT_BGM));
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dn.Typewriter = GetInputPortValue<TypewriterStyle>(gn.GetInputPortByName(DialogLineNode.PORT_TYPEWRITER));
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dn.Affection = GetInputPortValue<int>(gn.GetInputPortByName(DialogLineNode.PORT_AFFECTION));
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dn.Progress = GetInputPortValue<int>(gn.GetInputPortByName(DialogLineNode.PORT_PROGRESS));
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@@ -21,6 +21,7 @@ internal class DialogLineNode : DialogGraphNode
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public const string PORT_EXPRESSION = "Expression";
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public const string PORT_VOICE = "Voice";
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public const string PORT_BGM = "Bgm";
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public const string PORT_TYPEWRITER = "Typewriter";
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public const string PORT_AFFECTION = "Affection";
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public const string PORT_PROGRESS = "Progress";
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public const string PORT_QUESTION = "ChoiceQuestion";
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@@ -69,6 +70,9 @@ protected override void OnDefinePorts(IPortDefinitionContext context)
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context.AddInputPort<VoiceClip>(PORT_VOICE).WithDisplayName("Voice").Build();
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context.AddInputPort<AudioClip>(PORT_BGM).WithDisplayName("BGM")
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.WithTooltip("있으면 이 대사부터 전용 BGM 재생, 비우면 기본 BGM으로 복귀").Build();
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context.AddInputPort<TypewriterStyle>(PORT_TYPEWRITER).WithDisplayName("Typewriter")
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.WithTooltip("이 대사만의 타이핑 연출(속도·글자색·타이핑 사운드). " +
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"비우면 DialogHud의 기본 스타일").Build();
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context.AddInputPort<int>(PORT_AFFECTION).WithDisplayName("Affection ±")
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.WithTooltip("0이 아니면 이 대사 재생 시 화자(비우면 대화 주인 NPC)의 호감도를 이만큼 증감").Build();
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context.AddInputPort<int>(PORT_PROGRESS).WithDisplayName("Progress +")
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