23 lines
490 B
C#
23 lines
490 B
C#
using System;
|
|
using UnityEngine;
|
|
using UnityEngine.InputSystem;
|
|
using UnityEngine.SceneManagement;
|
|
using UnityEngine.UI;
|
|
|
|
public class GameManager : MonoBehaviour
|
|
{
|
|
public static GameManager Instance;
|
|
|
|
private void Awake()
|
|
{
|
|
if (Instance == null)
|
|
{
|
|
Instance = this; //만들어진 자신을 인스턴스로 설정
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
Destroy(gameObject); //이미 인스턴스가 있으면 자신을 파괴
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|