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@@ -1,5 +1,4 @@
using System;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class SceneLoadManager : MonoBehaviour
@@ -18,7 +17,6 @@ public class SceneLoadManager : MonoBehaviour
// 정상(밝음) 상태에서의 스카이박스 _Exposure 값. 페이드 인의 도착 지점.
[SerializeField, Min(0f)] private float _skyboxNormalExposure = 1f;
// 공유 에셋이 더러워지지 않도록 런타임 인스턴스로 복제해 사용
private Material _runtimeStartSkybox;
private Material _runtimeLoadingSkybox;
@@ -47,7 +45,6 @@ private void Awake()
private void OnDestroy()
{
// 런타임 복제 인스턴스는 직접 정리
if (_runtimeStartSkybox != null) Destroy(_runtimeStartSkybox);
if (_runtimeLoadingSkybox != null) Destroy(_runtimeLoadingSkybox);
}
@@ -69,8 +66,6 @@ private void Update()
//씬이 로드되었을때 호출
private void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
{
Debug.Log("씬 로드됨");
if(scene.name == "GameScene")
{
MonoBehaviour[] allObjs = UnityEngine.Object.FindObjectsByType<MonoBehaviour>(FindObjectsSortMode.None);
@@ -79,6 +74,7 @@ private void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
{
if (obj is ISceneInitializable initializable)
{
//씬에서 ISceneInitializable 인터페이스를 가진 오브젝트의 초기화 로직을 실행
initializable.OnSceneLoaded();
}
}
@@ -104,7 +100,6 @@ public async Awaitable FadeLoadingCanvas(bool isOut,float fadeTime)
}
// 현재 RenderSettings.skybox의 _Exposure를 from→to로 보간
// Skybox/Procedural, /Cubemap, /Panoramic 셰이더 공통 프로퍼티
private async Awaitable FadeSkybox(float from, float to, float duration)
{
var sky = RenderSettings.skybox;
@@ -165,17 +160,19 @@ private async Awaitable SceneChange(string sceneName)
{
try
{
//로딩바 수치 0으로 설정
SetSceneLoadingProgressValue(0f);
//스카이 박스 페이드 아웃 로직
//스카이 박스 페이드 아웃
await FadeSkybox(_skyboxNormalExposure, 0f, _skyboxFadeTime);
// 검게 된 상태에서 머티리얼 교체 (교체 순간이 가려져 깜빡임 없음)
RenderSettings.skybox = _runtimeLoadingSkybox;
//스카이 박스 페이드 인 로직
//스카이 박스 페이드 인
await FadeSkybox(0f, _skyboxNormalExposure, _skyboxFadeTime);
//로딩창을 1초에 걸쳐 나타나게함
await SetSceneLoadingActive(true,1f);
AsyncOperation op = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);
@@ -186,7 +183,7 @@ private async Awaitable SceneChange(string sceneName)
//화면에 보여줄 로딩 수치
float displayProgress = 0f;
//op.progress 0.9가 데이터 로딩이 끝난 기준 allowSceneActivation이 트루면 바로 다음으로 넘어가면서 op.isDone이 true가 된다.
//op.progress 0.9가 데이터 로딩이 끝난 기준 allowSceneActivation이 트루면 다음으로 넘어가면서 op.isDone이 true가 된다.
while (op.progress < 0.9f)
{
//실제 로딩 수치
@@ -195,26 +192,28 @@ private async Awaitable SceneChange(string sceneName)
//보여줄 값을 실제값을 향해 부드럽게 이동
displayProgress = Mathf.MoveTowards(displayProgress, realProgress, Time.deltaTime * 0.5f);
// UI에 적용
// 로딩바 UI에 적용
SetSceneLoadingProgressValue(displayProgress);
await Awaitable.NextFrameAsync(this.destroyCancellationToken); //자기자신이 파괴될때 토큰에 취소요청을 보냄
//자기자신이 파괴될때 토큰에 취소요청을 보냄
await Awaitable.NextFrameAsync(this.destroyCancellationToken);
}
//로딩바 수치 1(100%)로 설정 (데이터 로딩은 이미 끝이기 때문에)
SetSceneLoadingProgressValue(1);
// 잠시 대기했다가 전환
await Awaitable.WaitForSecondsAsync(1.0f, this.destroyCancellationToken);
// 로딩바가 1초에 걸쳐 사라짐
await SetSceneLoadingActive(false,1f);
//스카이 박스 페이드 아웃
await FadeSkybox(_skyboxNormalExposure, 0f, _skyboxFadeTime);
// 검게 된 상태에서 정상 스카이박스로 교체
RenderSettings.skybox = _runtimeStartSkybox;
//로딩 끝
// 다음씬으로 넘어가도 됨을 알림
op.allowSceneActivation = true;
// 씬 활성화가 완전히 끝날 때까지 대기
@@ -227,12 +226,8 @@ private async Awaitable SceneChange(string sceneName)
//VR용 로직
//트래킹이 중단되면 안되기 때문에 카메라를 유지해야 한다
_loadingCamTargetTransform = Camera.main.transform; // 새로운 씬의 메인카메라를 따라가게끔 설정
//-------------------------------------------------------------------------------
//스카이 박스 페이드 인
await FadeSkybox(0f, _skyboxNormalExposure, _skyboxFadeTime);
Debug.Log("씬 전환됨");
}
catch (OperationCanceledException)
{