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### 5. 카트 시스템 ### 5. 카트 시스템
<img src="/readme/cart2.png" width="300"><br> <img src="/readme/cart2.png" width="300"><br>
- 해당 영역에 아이템이 들어오면, 아이템의 움직임이 없어질 때(혹은 0.3초가 지났을 때) 물리영향을 끄고 카트의 움직임을 **ParentConstraint** 로 추적한다. - 해당 영역에 아이템이 들어오면, 아이템의 움직임이 없어질 때(혹은 0.3초가 지났을 때) 물리영향을 끄고 카트의 움직임을 `ParentConstraint` 로 추적한다.
- 이렇게 해야 카트와 아이템이 따로 움직이지 않고, 물건 위에 물건이 쌓였을 때의 버그가 없었다. - 이렇게 해야 카트와 아이템이 따로 움직이지 않고, 물건 위에 물건이 쌓였을 때의 버그가 없었다.
### 6. 씬 전환 라이프사이클 ### 6. 씬 전환 커스텀 사이클
- `ITransScenePossible` 인터페이스 — 씬 로드 직후 `OnSceneLoaded()`를 일괄 호출해 **씬을 가로지르는 매니저(GameManager 등)가 새 씬의 매니저(GameSceneUIManager)와 다시 결선**되도록 함. 싱글톤이 죽지 않은 채 새 씬의 UI 참조만 갱신. - `ITransScenePossible` 인터페이스 — **씬을 가로지르는 매니저(SceneLoadManager)**가 새 씬 로드 직후 씬 내의 모든 `ITransScenePossible`를 전부 찾아 `OnSceneLoaded()`를 호출함.
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