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@@ -46,7 +46,7 @@ public class ClickThroughHitTest : MonoBehaviour
bool useNoActivate = true;
[Header("검증용")]
[SerializeField] bool showDebugHud = true;
[SerializeField] bool showDebugHud = false;
[Tooltip("커서가 캐릭터 위에 있을 때 미세하게 커지는 반응. 과하면 화면 제한 계산에도 영향을 준다")]
[SerializeField] bool visualizeHover = true;

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@@ -0,0 +1,86 @@
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 프레임레이트를 제한한다. 상시 구동 앱에서는 이게 없으면 안 된다.
///
/// 기본 상태의 Unity 는 vSync 가 꺼져 있고 targetFrameRate 가 -1 이라
/// "낼 수 있는 만큼" 렌더링한다. 거의 빈 씬이면 수백~수천 FPS 가 나오고,
/// 그동안 CPU 코어 하나와 GPU 를 계속 물고 있는다. 게임이라면 상관없지만
/// 이 앱은 사용자가 다른 일을 하는 내내 떠 있으므로 그대로 두면 안 된다.
/// runInBackground = true 라 창이 뒤로 가도 멈추지 않는다는 점이 더 나쁘다.
///
/// 한 걸음 더: 아무 일도 없을 때는 더 낮춘다. 캐릭터가 발판에 가만히 서 있고
/// 커서도 근처에 없다면 초당 몇 장만 그려도 눈에 띄지 않는다. 사용자가 손을
/// 가져가거나 캐릭터가 움직이기 시작하면 즉시 올린다.
/// </summary>
public class FrameRateLimiter : MonoBehaviour
{
[Header("프레임 제한")]
[Tooltip("사용자와 상호작용 중이거나 캐릭터가 움직일 때의 상한")]
[Range(15, 144)]
[SerializeField] int activeFrameRate = 60;
[Tooltip("아무 일도 없을 때의 상한. 낮출수록 배터리와 발열에 유리하다")]
[Range(5, 60)]
[SerializeField] int idleFrameRate = 15;
[Tooltip("상호작용이 끝난 뒤 이만큼은 높은 프레임을 유지한다(초). " +
"값이 0 이면 커서를 뗄 때마다 뚝뚝 끊겨 보인다")]
[SerializeField] float activeLinger = 1.5f;
[Tooltip("끄면 항상 activeFrameRate 로 고정한다")]
[SerializeField] bool dropWhenIdle = true;
[Header("참조 (비우면 씬에서 탐색)")]
[SerializeField] ClickThroughHitTest hitTest;
[SerializeField] CharacterDragger dragger;
[SerializeField] WindowClimber climber;
[SerializeField] ChatController chat;
float activeUntil;
int applied = -1;
void Awake()
{
if (hitTest == null) hitTest = FindFirstObjectByType<ClickThroughHitTest>();
if (dragger == null) dragger = FindFirstObjectByType<CharacterDragger>();
if (climber == null) climber = FindFirstObjectByType<WindowClimber>();
if (chat == null) chat = FindFirstObjectByType<ChatController>();
// targetFrameRate 는 vSync 가 꺼져 있어야 듣는다. 품질 레벨이 바뀌면
// vSync 가 되살아날 수 있으므로 여기서 못박는다.
QualitySettings.vSyncCount = 0;
}
void Update()
{
if (IsBusy()) activeUntil = Time.unscaledTime + Mathf.Max(0f, activeLinger);
bool active = !dropWhenIdle || Time.unscaledTime < activeUntil;
Apply(active ? activeFrameRate : idleFrameRate);
}
/// <summary>지금 부드러워야 하는 상황인지.</summary>
bool IsBusy()
{
// 커서가 캐릭터나 채팅창 위에 있다 — 곧 뭔가 할 참이다.
if (hitTest != null && (hitTest.IsOverCharacter || hitTest.IsOverUi)) return true;
if (dragger != null && dragger.IsDragging) return true;
// 채팅창이 열려 있으면 글자가 흘러나오는 중일 수 있다.
if (chat != null && chat.IsOpen) return true;
// 캐릭터가 제자리에 서 있지 않다면 움직이는 중이다.
if (climber != null && climber.State != ClimbState.Standing) return true;
return false;
}
void Apply(int frameRate)
{
if (applied == frameRate) return;
applied = frameRate;
Application.targetFrameRate = frameRate;
}
}

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@@ -0,0 +1,2 @@
fileFormatVersion: 2
guid: dae22a3bc9e51854088f14115dc44aec

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@@ -10,13 +10,13 @@
[RequireComponent(typeof(DesktopPlatformScanner))]
public class PlatformDebugOverlay : MonoBehaviour
{
[SerializeField] bool show = true;
[SerializeField] bool show = false;
[SerializeField] float lineThickness = 3f;
[SerializeField] Color windowColor = new Color(0.2f, 0.9f, 1f, 0.85f);
[SerializeField] Color floorColor = new Color(1f, 0.8f, 0.2f, 0.85f);
[Tooltip("각 발판에 창 제목을 함께 표시")]
[SerializeField] bool showTitles = true;
[SerializeField] bool showTitles = false;
DesktopPlatformScanner scanner;
Texture2D pixel;

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@@ -38,6 +38,7 @@ void Awake()
const int ID_TOGGLE = 1;
const int ID_EXIT = 2;
const int ID_AUTOCLIMB = 3;
delegate IntPtr WndProcDelegate(IntPtr hWnd, uint msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
@@ -191,6 +192,15 @@ void ShowContextMenu()
if (menu == IntPtr.Zero) return;
AppendMenuW(menu, MF_STRING, ID_TOGGLE, characterVisible ? "캐릭터 숨기기" : "캐릭터 보이기");
// 자동 올라타기는 켜고 끄는 항목이라 체크 표시로 현재 상태를 보여준다.
var climber = FindFirstObjectByType<WindowClimber>();
if (climber != null)
{
uint flags = MF_STRING | (climber.AutoClimb ? MF_CHECKED : 0);
AppendMenuW(menu, flags, ID_AUTOCLIMB, "자동으로 창에 올라가기");
}
AppendMenuW(menu, MF_SEPARATOR, 0, null);
AppendMenuW(menu, MF_STRING, ID_EXIT, "종료");
@@ -216,6 +226,15 @@ void ShowContextMenu()
{
ToggleCharacter();
}
else if (cmd == ID_AUTOCLIMB)
{
var target = FindFirstObjectByType<WindowClimber>();
if (target != null)
{
target.AutoClimb = !target.AutoClimb;
Debug.Log($"[TrayIcon] 자동으로 창에 올라가기 = {target.AutoClimb}");
}
}
}
void ToggleCharacter()
@@ -288,6 +307,7 @@ void Cleanup()
const uint MF_STRING = 0x0000;
const uint MF_SEPARATOR = 0x0800;
const uint MF_CHECKED = 0x0008; // 항목 앞에 체크 표시
const uint TPM_RIGHTBUTTON = 0x0002;
const uint TPM_RETURNCMD = 0x0100;

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@@ -47,6 +47,7 @@ internal static class Win32
public const int SW_SHOW = 5;
public const int VK_LBUTTON = 0x01;
public const int VK_RBUTTON = 0x02;
public const int VK_ESCAPE = 0x1B;
public const int VK_SHIFT = 0x10;
public const int VK_CONTROL = 0x11;