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C#
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using UnityEngine;
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// 이 컴포넌트가 붙은 오브젝트는 씬 로딩 중 화면이 어두워진 순간 SetActive(false)된다.
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// SceneLoadManager가 전환 시점에 씬에서 찾아 끈다.
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// 글로벌 매니저(DontDestroyOnLoad)에 씬 오브젝트를 직접 참조하면 씬을 넘나들 때 참조가 사라지므로,
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// 참조를 반대로 — 끄고 싶은 오브젝트 쪽에 이 마커를 달아 런타임에 수집한다.
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// (현재 씬 오브젝트면 어차피 씬 언로드로 사라지지만, 어두워지기 전 전환 구간의 깜빡임을 막아준다.)
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public class HideDuringLoading : MonoBehaviour
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}
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