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Dino_Love_Simulation/Assets/02_Scripts/Communication/Dialog/DialogCondition.cs

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C#

using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
// DialogGroup 하나가 활성화되기 위한 조건 묶음. 모든 항목을 만족해야 한다(AND).
// 값이 0이거나 목록이 비어있으면 그 항목은 조건 없음으로 통과된다.
[Serializable]
public class DialogCondition
{
[Tooltip("메인 진행도가 이 값 이상이어야 함 (0 = 조건 없음)")]
[Min(0)] public int MinMainProgress;
[Tooltip("이 NPC의 호감도가 이 값 이상이어야 함 (0 = 조건 없음)")]
[Min(0)] public int MinAffection;
[Tooltip("먼저 완료했어야 하는 대화들 (전부 완료 필요)")]
public List<DialogGroup> RequiredDialogs = new();
[Tooltip("골랐어야 하는 선택지 Code들 (전부 필요)")]
public List<string> RequiredChoiceCodes = new();
// affectionTarget: 호감도 조건을 검사할 캐릭터 (보통 대화를 거는 NPC 자신)
public bool IsMet(CharacterData affectionTarget)
{
var story = StoryManager.Instance;
if (story.MainProgress < MinMainProgress)
return false;
if (MinAffection > 0 && story.GetAffection(affectionTarget) < MinAffection)
return false;
foreach (var group in RequiredDialogs)
if (group != null && !story.IsDialogCompleted(group.name))
return false;
foreach (var code in RequiredChoiceCodes)
if (!string.IsNullOrEmpty(code) && !story.HasChosen(code))
return false;
return true;
}
}