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using UnityEngine;
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// 인스펙터 이벤트에서 호감도를 조작하기 위한 헬퍼.
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// 예: 선택지 뒤 노드에 EventKey를 걸고 → DialogPlayer의 NodeEvent →
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// 이 컴포넌트의 Add(5)를 연결하면 그 선택을 했을 때 호감도가 오른다.
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public class AffectionModifier : MonoBehaviour
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{
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[SerializeField] private CharacterData _character;
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public void Add(int delta) => StoryManager.Instance.AddAffection(_character, delta);
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}
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