57 lines
2.5 KiB
C#
57 lines
2.5 KiB
C#
using System.Collections.Generic;
|
|
using TMPro;
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
[CreateAssetMenu(menuName = "Communication/Dialog Node")]
|
|
public class DialogNode : ScriptableObject
|
|
{
|
|
[Header("Speaker")]
|
|
public CharacterData Speaker;
|
|
|
|
[Tooltip("비우면 Speaker의 이름 그대로, 채우면 이 이름으로 표시 (예: ???)")]
|
|
public string SpeakerNameOverride;
|
|
|
|
[Tooltip("대사창을 띄울 기준 캐릭터. 비우면 Speaker 옆에 띄움 " +
|
|
"(다른 NPC가 끼어드는 대사를 원래 대화 상대 옆에 표시하고 싶을 때 지정)")]
|
|
public CharacterData HudAnchor;
|
|
|
|
[Header("Content")]
|
|
[TextArea(2,5)] public string TalkText;
|
|
public GestureData Gesture;
|
|
public ExpressionData Expression;
|
|
public VoiceClip Voice;
|
|
public float LineDuration; //자동 넘김 시간
|
|
//LineDuration=0 → 플레이어 입력 대기 (수동)
|
|
//Voice 있음 → 클립 길이만큼 대기
|
|
//Voice 없음 → LineDuration 대기
|
|
|
|
|
|
[Header("Presentation")]
|
|
public AudioClip Bgm; // 있으면 이 대사부터 전용 BGM 재생, 비어있으면 기본 BGM으로 복귀
|
|
public GameObject Vfx; // 이 대사 시작 시 화자 위치에서 1회 재생할 이펙트 프리팹
|
|
|
|
[Header("Behavior")]
|
|
public bool LookAtPlayer;
|
|
public bool ForcePlayerLook; // true면 이 대사 시작 시 플레이어(카메라)가 화자를 바라보도록 리그를 회전
|
|
public bool WaitForInput; // true면 LineDuration 무시하고 B버튼(OnDialogNext) 입력까지 대기
|
|
public bool StagingOnly; // true면 대화창을 숨기고 연출(회전·제스처·VFX·이벤트·대기)만 수행
|
|
|
|
[Header("Flow")]
|
|
public DialogNode Next; // 선택지 없을 때 자동으로 갈 노드
|
|
public List<DialogChoice> Choices; // 있으면 플레이어 선택 대기
|
|
|
|
[Header("ChoiceQuestion")]
|
|
[TextArea(2,5)] public string ChoiceQuestion;
|
|
|
|
[Header("Event")]
|
|
public string EventKey; // 비어있지 않으면 이 노드가 재생될 때 DialogPlayer가 같은 Key의 이벤트를 호출
|
|
|
|
[Header("Story")]
|
|
[Tooltip("0이 아니면 이 노드 재생 시 화자(비우면 대화 주인 NPC)의 호감도를 이만큼 증감")]
|
|
public int Affection;
|
|
|
|
[Tooltip("0이 아니면 이 노드 재생 시 메인 진행도를 이만큼 증가. " +
|
|
"분기 끝 노드마다 다른 값을 주면 선택지에 따라 진행도를 다르게 줄 수 있다")]
|
|
public int Progress;
|
|
}
|