using System.Collections.Generic; using UnityEngine; // 스토리 진행도(MainProgress)에 따라 다음 씬을 골라 전환한다. // EventZoneTrigger / 대화 노드 이벤트 / 버튼 등에서 NextChapterScene()을 연결해 사용. public class ChapterChanger : MonoBehaviour { [System.Serializable] public struct ChapterEntry { [Tooltip("진행도가 이 값 이상이면 이 씬으로 (조건을 만족하는 항목 중 가장 높은 것이 선택됨)")] [Min(0)] public int MinProgress; [Tooltip("전환할 씬 이름 (Build Settings에 등록돼 있어야 함)")] public string SceneName; } [Tooltip("진행도 구간별 다음 씬. 예) 0→Chapter1, 3→Chapter2, 7→Chapter3 (순서는 상관없음)")] [SerializeField] private List _chapters = new(); // 현재 진행도에 맞는 씬을 골라 페이드 아웃과 함께 전환 // (시야/스카이박스 페이드와 로딩 화면은 SceneLoadManager가 처리) public void NextChapterScene() { int progress = StoryManager.Instance != null ? StoryManager.Instance.MainProgress : 0; string sceneName = ResolveScene(progress); if (string.IsNullOrEmpty(sceneName)) { Debug.LogWarning($"[ChapterChanger] 진행도 {progress}에 맞는 씬이 없음: {name}"); return; } SceneLoadManager.Instance.RequestSceneChange(sceneName); } // 진행도 이하의 MinProgress 중 가장 높은 항목의 씬 이름 (없으면 null) private string ResolveScene(int progress) { string best = null; int bestMin = int.MinValue; foreach (var entry in _chapters) { if (string.IsNullOrEmpty(entry.SceneName)) continue; if (entry.MinProgress > progress || entry.MinProgress < bestMin) continue; bestMin = entry.MinProgress; best = entry.SceneName; } return best; } }