using UnityEngine; // 인스펙터 이벤트에서 호감도를 조작하기 위한 헬퍼. // 예: 선택지 뒤 노드에 EventKey를 걸고 → DialogPlayer의 NodeEvent → // 이 컴포넌트의 Add(5)를 연결하면 그 선택을 했을 때 호감도가 오른다. public class AffectionModifier : MonoBehaviour { [SerializeField] private CharacterData _character; public void Add(int delta) => StoryManager.Instance.AddAffection(_character, delta); }