집씬으로 넘기기
This commit is contained in:
@@ -368,6 +368,13 @@ private async Awaitable PlayNode(DialogNode node)
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RaiseNodeEvent(node.EventKey); // EventKey 있으면 매칭 이벤트 호출
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// 호감도 증감 — 화자 기준, 화자가 비어 있으면 대화 주인 NPC
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if (node.Affection != 0)
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{
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var affectionTarget = node.Speaker != null ? node.Speaker : _voice.Character;
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StoryManager.Instance.AddAffection(affectionTarget, node.Affection);
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}
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// 전용 BGM: 설정돼 있으면 교체, 비어 있으면 기본 BGM으로 복귀
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if (SoundManager.Instance != null)
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{
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