집씬으로 넘기기
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@@ -45,4 +45,8 @@ public class DialogNode : ScriptableObject
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[Header("Event")]
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public string EventKey; // 비어있지 않으면 이 노드가 재생될 때 DialogPlayer가 같은 Key의 이벤트를 호출
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[Header("Story")]
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[Tooltip("0이 아니면 이 노드 재생 시 화자(비우면 대화 주인 NPC)의 호감도를 이만큼 증감")]
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public int Affection;
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}
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