멸망엔딩
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@@ -60,6 +60,18 @@ public class DialogNode : ScriptableObject
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"비우면 기록 안 함. 이후 대화 조건(RequiredChoiceCodes)에서 검사 가능")]
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public string HiddenCode;
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[Header("Affection Branch")]
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[Tooltip("켜면 이 노드는 대사 없이 호감도 조건만 검사해 즉시 라우팅한다: " +
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"조건을 만족하면 AffectionPassBranch로, 아니면 Next로")]
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public bool AffectionCheck;
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[Tooltip("검사할 호감도 조건들 (캐릭터·연산자·값 + 다음 조건과의 and/or). " +
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"캐릭터를 비우면 대화 주인 NPC. AND가 OR보다 우선. 비어 있으면 무조건 통과")]
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public List<AffectionRequirement> AffectionRequirements = new();
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[Tooltip("조건을 만족했을 때 갈 노드 (실패하면 Next로)")]
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public DialogNode AffectionPassBranch;
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[Header("ChoiceQuestion")]
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[TextArea(2,5)] public string ChoiceQuestion;
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