2026-07-10 대화 BGM,이펙트
This commit is contained in:
@@ -40,7 +40,7 @@ private void Awake()
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Destroy(gameObject); //이미 인스턴스가 있으면 자신을 파괴
|
||||
Destroy(gameObject); //이미 인스턴스가 있으면 자신을 파괴 (씬마다 놓아도 첫 번째만 남음)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -72,6 +72,7 @@ private void Start()
|
||||
//기본 BGM 교체 (씬/분위기 전환용). 전용 BGM 재생 중이면 곡은 유지되고 복귀 시 반영됨.
|
||||
public void SetDefaultBGM(AudioClip clip)
|
||||
{
|
||||
if (_defaultBgm == clip) return; //같은 곡이면 페이드 재시작 없이 유지
|
||||
_defaultBgm = clip;
|
||||
if (_overrideBgm == null)
|
||||
StartBgmChange(clip);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user