한글 깨지는거 수정
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
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using System.Text;
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using System.Text;
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using UnityEngine;
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public class StoryComputerSystem : MonoBehaviour
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@@ -16,8 +16,8 @@ public void TogglePower()
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isPowerOn = !isPowerOn;
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Debug.Log(isPowerOn
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? "[StoryComputer] 컴퓨터 전원이 켜졌습니다."
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: "[StoryComputer] 컴퓨터 전원이 꺼졌습니다.");
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? "[StoryComputer] 컴퓨터 전원이 켜졌습니다."
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||||
: "[StoryComputer] 컴퓨터 전원이 꺼졌습니다.");
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if (isPowerOn)
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{
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@@ -30,7 +30,7 @@ public void SaveFromComputer()
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if (!CanUseComputer()) return;
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StoryManager.Instance.Save();
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Debug.Log("[StoryComputer] 현재 스토리 상태를 저장했습니다.");
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Debug.Log("[StoryComputer] 현재 스토리 상태를 저장했습니다.");
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}
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public void LoadFromComputer()
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@@ -41,12 +41,12 @@ public void LoadFromComputer()
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if (success)
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{
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Debug.Log("[StoryComputer] 저장된 스토리 상태를 불러왔습니다.");
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||||
Debug.Log("[StoryComputer] 저장된 스토리 상태를 불러왔습니다.");
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PrintCurrentState();
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}
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else
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{
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Debug.LogWarning("[StoryComputer] 불러올 저장 파일이 없습니다.");
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Debug.LogWarning("[StoryComputer] 불러올 저장 파일이 없습니다.");
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}
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}
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@@ -55,7 +55,7 @@ public void ResetStoryFromComputer()
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if (!CanUseComputer()) return;
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StoryManager.Instance.ResetAll();
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Debug.Log("[StoryComputer] 스토리 상태를 초기화했습니다.");
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Debug.Log("[StoryComputer] 스토리 상태를 초기화했습니다.");
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PrintCurrentState();
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}
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@@ -63,21 +63,21 @@ public void PrintCurrentState()
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{
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if (StoryManager.Instance == null)
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{
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Debug.LogWarning("[StoryComputer] StoryManager가 없습니다.");
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||||
Debug.LogWarning("[StoryComputer] StoryManager가 없습니다.");
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return;
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}
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StringBuilder sb = new StringBuilder();
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sb.AppendLine("========== 현재 스토리 상태 ==========");
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sb.AppendLine($"메인 진행도: {StoryManager.Instance.MainProgress}");
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||||
sb.AppendLine("========== 현재 스토리 상태 ==========");
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||||
sb.AppendLine($"메인 진행도: {StoryManager.Instance.MainProgress}");
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sb.AppendLine();
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||||
sb.AppendLine("공룡별 호감도:");
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||||
sb.AppendLine("공룡별 호감도:");
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||||
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||||
if (characters == null || characters.Length == 0)
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||||
{
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||||
sb.AppendLine("- 등록된 캐릭터 없음");
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||||
sb.AppendLine("- 등록된 캐릭터 없음");
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}
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||||
else
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{
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@@ -99,13 +99,13 @@ private bool CanUseComputer()
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{
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if (!isPowerOn)
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{
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||||
Debug.LogWarning("[StoryComputer] 컴퓨터 전원이 꺼져 있어서 사용할 수 없습니다.");
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||||
Debug.LogWarning("[StoryComputer] 컴퓨터 전원이 꺼져 있어서 사용할 수 없습니다.");
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||||
return false;
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||||
}
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||||
if (StoryManager.Instance == null)
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||||
{
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Debug.LogWarning("[StoryComputer] StoryManager가 씬에 없습니다.");
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||||
Debug.LogWarning("[StoryComputer] StoryManager가 씬에 없습니다.");
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||||
return false;
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}
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@@ -78,15 +78,18 @@ public void RecordChoice(string code)
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// 이어하기를 만들 때 타이틀 화면 등에서 Load()를 호출하면 된다.
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private static string SavePath => Path.Combine(Application.persistentDataPath, "story_state.json");
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public void Save() => File.WriteAllText(SavePath, _state.ToJson());
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public void CallLoad() => Load();
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// 저장 파일이 있으면 불러온다. 성공 여부 반환.
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public void Load()
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public bool Load()
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{
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if (!File.Exists(SavePath))
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{
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Debug.LogWarning("세이브 파일이 없습니다.");
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return;
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return false;
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||||
}
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||||
try
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||||
@@ -95,17 +98,17 @@ public void Load()
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if (loaded == null)
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{
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Debug.LogWarning("세이브 파일이 잘못되었습니다.");
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||||
return;
|
||||
return false;
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||||
}
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||||
_state = loaded;
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||||
Changed?.Invoke();
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||||
return;
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||||
return true;
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||||
}
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||||
catch (Exception e)
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{
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||||
Debug.LogWarning($"[StoryManager] 저장 파일 로드 실패: {e.Message}");
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||||
return;
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||||
return false;
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||||
}
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||||
}
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