diff --git a/Assets/01_Scenes/Festival_Chapter5.unity b/Assets/01_Scenes/Festival_Chapter5.unity index 90a588a9..78657eea 100644 --- a/Assets/01_Scenes/Festival_Chapter5.unity +++ b/Assets/01_Scenes/Festival_Chapter5.unity @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:80d95d375ea0e2208336390d8c6522e0f9e200bd01134655b4ee266b78664655 -size 1941812 +oid sha256:7b953e3013c6734c165df9eba5fef3c3b2ab2fc3bbcb14e79820235d4ed46d3e +size 1943641 diff --git a/Assets/02_Scripts/Managers/SceneLoadManager.cs b/Assets/02_Scripts/Managers/SceneLoadManager.cs index 931c5194..8cbcacbc 100644 --- a/Assets/02_Scripts/Managers/SceneLoadManager.cs +++ b/Assets/02_Scripts/Managers/SceneLoadManager.cs @@ -204,6 +204,26 @@ private void MovePlayerToLoadingArea() if (cc != null) cc.enabled = true; } + // 로딩 룸(로딩바 포함)을 플레이어가 지금 보고 있는 방향으로 한 번 돌려놓는다. + // Update에서는 위치만 따라가므로, 여기서 잡아둔 방향이 로딩 내내 유지된다. + // 매 프레임 돌리면 UI가 얼굴에 붙어다녀 멀미가 나므로 전환 시점에 한 번만 맞춘다. + private void AlignLoadingRootToPlayerView() + { + if (_loadingRoot == null || _loadingCamTargetTransform == null) return; + + // 고개를 들거나 숙인 각도는 버리고 좌우(yaw) 방향만 쓴다 + var forward = Vector3.ProjectOnPlane(_loadingCamTargetTransform.forward, Vector3.up); + + // 정수리나 발끝을 보고 있으면 수평 성분이 0에 가까워진다 — 이때는 yaw 값을 직접 쓴다 + if (forward.sqrMagnitude < 0.0001f) + { + _loadingRoot.transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, _loadingCamTargetTransform.eulerAngles.y, 0f); + return; + } + + _loadingRoot.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(forward, Vector3.up); + } + // 화면이 어두워진 뒤, HideDuringLoading 마커가 붙은 오브젝트를 전부 끈다 (로딩 중 노출/깜빡임 방지). // 글로벌 매니저라 씬 오브젝트를 직접 참조할 수 없으므로(씬 전환 시 참조가 끊김) 런타임에 씬에서 찾는다. private void DisableDarkObjects() @@ -241,6 +261,9 @@ private async Awaitable SceneChange(string sceneName) // (로딩 룸은 카메라를 따라다니므로 함께 이동한다) MovePlayerToLoadingArea(); + // 플레이어가 뒤를 보고 있어도 로딩바가 정면에 오도록 로딩 룸을 시선 방향으로 정렬 + AlignLoadingRootToPlayerView(); + // 어두워진 상태에서 지정 오브젝트들 끄기 (로딩 중 보이면 안 되는 것들) DisableDarkObjects(); diff --git a/Assets/11_Audio/BGM/Etc/결혼해 줄래 (feat. Bizniz)_이승기_결혼해 줄래.mp3 b/Assets/11_Audio/BGM/Etc/결혼해 줄래 (feat. Bizniz)_이승기_결혼해 줄래.mp3 new file mode 100644 index 00000000..8f2e777a --- /dev/null +++ b/Assets/11_Audio/BGM/Etc/결혼해 줄래 (feat. Bizniz)_이승기_결혼해 줄래.mp3 @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:1a25a94ecffcddcc6701ed876dd41b16a4a1ddf1fbab45c2997c7db29a8940ea +size 9396298 diff --git a/Assets/11_Audio/BGM/Etc/결혼해 줄래 (feat. Bizniz)_이승기_결혼해 줄래.mp3.meta b/Assets/11_Audio/BGM/Etc/결혼해 줄래 (feat. Bizniz)_이승기_결혼해 줄래.mp3.meta new file mode 100644 index 00000000..68905699 --- /dev/null +++ b/Assets/11_Audio/BGM/Etc/결혼해 줄래 (feat. Bizniz)_이승기_결혼해 줄래.mp3.meta @@ -0,0 +1,23 @@ +fileFormatVersion: 2 +guid: 30a26f56eb9d3ce4ba2f2148e8c639c9 +AudioImporter: + externalObjects: {} + serializedVersion: 8 + defaultSettings: + serializedVersion: 2 + loadType: 0 + sampleRateSetting: 0 + sampleRateOverride: 44100 + compressionFormat: 1 + quality: 1 + conversionMode: 0 + preloadAudioData: 0 + platformSettingOverrides: {} + forceToMono: 0 + normalize: 1 + loadInBackground: 0 + ambisonic: 0 + 3D: 1 + userData: + assetBundleName: + assetBundleVariant: