2026-07-14 씬체인지
This commit is contained in:
@@ -196,6 +196,11 @@ private async Awaitable SceneChange(string sceneName)
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//스카이 박스 페이드 아웃
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await FadeSkybox(_skyboxNormalExposure, 0f, _skyboxFadeTime);
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// 시야(암전 구체)도 완전히 어두워질 때까지 페이드 — 아래 교체/이동 순간을 씬 오브젝트째로 가린다
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var pc = GameManager.Instance != null ? GameManager.Instance.PController : null;
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if (pc != null)
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await pc.FadeSight(false, 1f);
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// 검게 된 상태에서 머티리얼 교체 (교체 순간이 가려져 깜빡임 없음)
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RenderSettings.skybox = _runtimeLoadingSkybox;
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@@ -203,6 +208,10 @@ private async Awaitable SceneChange(string sceneName)
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// (로딩 룸은 카메라를 따라다니므로 함께 이동한다)
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MovePlayerToLoadingArea();
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// 로딩 룸에 도착했으니 시야를 다시 연다 (스카이박스 페이드 인과 동시 진행)
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if (pc != null)
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_ = pc.FadeSight(true, 1f);
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//스카이 박스 페이드 인
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await FadeSkybox(0f, _skyboxNormalExposure, _skyboxFadeTime);
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