버그 수정
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@@ -17,6 +17,7 @@ public class LocalManager : MonoBehaviour
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[SerializeField] private VolumeProfile _grayscaleProfile;
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// 씬에 이미 있는 글로벌 볼륨 — 새로 만들지 않고 이 볼륨의 프로파일을 흑백으로 교체한다
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[SerializeField] private Volume _globalVolume;
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[SerializeField] private GameObject CaffebeneImgObj;
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public void NextScene(int delay)
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{
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@@ -36,12 +37,14 @@ private async Awaitable CaffebeneSequence(int delay)
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await Awaitable.WaitForSecondsAsync((float)delay);
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PauseAllAnimations();
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CaffebeneImgObj.SetActive(true);
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await FadeToGrayscale(_grayscaleFadeTime);
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SoundManager.Instance.PlayOverrideBGM(_caffebeneBGM);
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await Awaitable.WaitForSecondsAsync(_caffebeneSceneChangeDelay, destroyCancellationToken);
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CaffebeneImgObj.SetActive(false);
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SceneLoadManager.Instance.RequestSceneChange(_nextSceneName);
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}
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catch (System.OperationCanceledException)
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@@ -193,13 +193,13 @@ private async Awaitable SceneChange(string sceneName)
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//로딩바 수치 0으로 설정
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SetSceneLoadingProgressValue(0f);
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//스카이 박스 페이드 아웃
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await FadeSkybox(_skyboxNormalExposure, 0f, _skyboxFadeTime);
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// 시야(암전 구체)도 완전히 어두워질 때까지 페이드 — 아래 교체/이동 순간을 씬 오브젝트째로 가린다
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// 시야(암전 구체) 완전히 어두워질 때까지 페이드
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var pc = GameManager.Instance != null ? GameManager.Instance.PController : null;
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if (pc != null)
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await pc.FadeSight(false, 1f);
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await pc.FadeSight(false, 0.8f);
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//스카이 박스 페이드 아웃
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await FadeSkybox(_skyboxNormalExposure, 0f, _skyboxFadeTime);
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// 검게 된 상태에서 머티리얼 교체 (교체 순간이 가려져 깜빡임 없음)
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RenderSettings.skybox = _runtimeLoadingSkybox;
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@@ -210,7 +210,7 @@ private async Awaitable SceneChange(string sceneName)
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// 로딩 룸에 도착했으니 시야를 다시 연다 (스카이박스 페이드 인과 동시 진행)
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if (pc != null)
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_ = pc.FadeSight(true, 1f);
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_ = pc.FadeSight(true, 0.8f);
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//스카이 박스 페이드 인
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await FadeSkybox(0f, _skyboxNormalExposure, _skyboxFadeTime);
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