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@@ -17,6 +17,7 @@ public class LocalManager : MonoBehaviour
[SerializeField] private VolumeProfile _grayscaleProfile;
// 씬에 이미 있는 글로벌 볼륨 — 새로 만들지 않고 이 볼륨의 프로파일을 흑백으로 교체한다
[SerializeField] private Volume _globalVolume;
[SerializeField] private GameObject CaffebeneImgObj;
public void NextScene(int delay)
{
@@ -36,12 +37,14 @@ private async Awaitable CaffebeneSequence(int delay)
await Awaitable.WaitForSecondsAsync((float)delay);
PauseAllAnimations();
CaffebeneImgObj.SetActive(true);
await FadeToGrayscale(_grayscaleFadeTime);
SoundManager.Instance.PlayOverrideBGM(_caffebeneBGM);
await Awaitable.WaitForSecondsAsync(_caffebeneSceneChangeDelay, destroyCancellationToken);
CaffebeneImgObj.SetActive(false);
SceneLoadManager.Instance.RequestSceneChange(_nextSceneName);
}
catch (System.OperationCanceledException)

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@@ -193,13 +193,13 @@ private async Awaitable SceneChange(string sceneName)
//로딩바 수치 0으로 설정
SetSceneLoadingProgressValue(0f);
//스카이 박스 페이드 아웃
await FadeSkybox(_skyboxNormalExposure, 0f, _skyboxFadeTime);
// 시야(암전 구체)도 완전히 어두워질 때까지 페이드 — 아래 교체/이동 순간을 씬 오브젝트째로 가린다
// 시야(암전 구체) 완전히 어두워질 때까지 페이드
var pc = GameManager.Instance != null ? GameManager.Instance.PController : null;
if (pc != null)
await pc.FadeSight(false, 1f);
await pc.FadeSight(false, 0.8f);
//스카이 박스 페이드 아웃
await FadeSkybox(_skyboxNormalExposure, 0f, _skyboxFadeTime);
// 검게 된 상태에서 머티리얼 교체 (교체 순간이 가려져 깜빡임 없음)
RenderSettings.skybox = _runtimeLoadingSkybox;
@@ -210,7 +210,7 @@ private async Awaitable SceneChange(string sceneName)
// 로딩 룸에 도착했으니 시야를 다시 연다 (스카이박스 페이드 인과 동시 진행)
if (pc != null)
_ = pc.FadeSight(true, 1f);
_ = pc.FadeSight(true, 0.8f);
//스카이 박스 페이드 인
await FadeSkybox(0f, _skyboxNormalExposure, _skyboxFadeTime);