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Genesis_Unity/Assets/02_Scripts/Item/WorldItem.cs

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3.1 KiB
C#

using NUnit.Framework.Interfaces;
using System;
using UnityEngine;
public class WorldItem : MonoBehaviour
{
// 실제 아이템 데이터 (강화 수치, 수량 등을 포함)
public ItemInstance ItemInstance;
private GameObject ModelPrefab; //월드 좌표는 사용하지 않는다 (복잡한 구조를 쉽게 가져오기 위해 Prefab으로 선언)
private BoxCollider _boxCollider;
private float _rotationSpeed; // 회전 속도
private float _bounceAmplitude; // 오르내리는 높이
private float _bounceFrequency; // 오르내리는 속도
private Vector3 _startPos;
private void Awake()
{
_boxCollider = GetComponent<BoxCollider>();
if (_boxCollider == null) _boxCollider = gameObject.AddComponent<BoxCollider>();
if (_boxCollider != null) _boxCollider.isTrigger = true;
}
private void Start()
{
_rotationSpeed = GameManager.Instance.ItemRotationSpeed;
_bounceAmplitude = GameManager.Instance.ItemBounceAmplitude;
_bounceFrequency = GameManager.Instance.ItemBounceFrequency;
_startPos = transform.position;
}
private void Update()
{
// Y축을 기준으로 매 프레임 회전
transform.Rotate(Vector3.up * _rotationSpeed * Time.deltaTime);
// 위아래로 둥둥 떠있는 듯한 느낌
float newY = _startPos.y + Mathf.Sin(Time.time * _bounceFrequency) * _bounceAmplitude;
transform.position = new Vector3(_startPos.x, newY, _startPos.z);
}
// 아이템 데이터를 이 오브젝트에 주입하는 메서드
public void SetItem(ItemInstance instance)
{
ItemInstance = instance;
// 기존 모델 지우기
foreach (Transform child in transform) Destroy(child.gameObject);
if (instance.Data != null)
{
ModelPrefab = Instantiate(instance.Data.PrefabVisible, transform); //원본데이터에서 복제하여 자식으로 배치
ModelPrefab.transform.localPosition = Vector3.zero;
ModelPrefab.transform.localRotation = Quaternion.identity;
ModelPrefab.transform.localScale = instance.Data.WorldScale;
ModelPrefab.transform.localRotation = Quaternion.Euler(instance.Data.WorldRotation);
// 2. [핵심] 데이터에 저장된 값을 그대로 콜라이더에 주입
if (_boxCollider != null)
{
_boxCollider.center = instance.Data.ColliderCenter;
_boxCollider.size = instance.Data.ColliderSize;
}
}
gameObject.layer = LayerMask.NameToLayer("Item");
}
// 플레이어가 아이템을 획득할 때 호출
public void PickUp()
{
GameManager.Instance.Inventory.AddItem(this.ItemInstance);
PlayPickupEffect();
Destroy(gameObject);
}
private void PlayPickupEffect()
{
// 이펙트 프리팹을 소환하거나 소리를 재생
Debug.Log($"{ItemInstance.Data.ItemName} 획득 이펙트 재생!");
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
PickUp();
}
}
}