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C#
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using UnityEngine;
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[System.Serializable]
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public class ItemInstance
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{
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public Item Data; // 원본 ScriptableObject 참조 (이름, 아이콘 등 불변 데이터)
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// 개별적으로 변하는 데이터들
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public int EnhancementLevel; // 강화 수치
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public int Durability; // 내구도
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public int CurrentStack; // 현재 수량 (중첩 아이템일 경우)
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//생성자
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public ItemInstance(Item sourceData, int stack = 1)
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{
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this.Data = sourceData;
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this.CurrentStack = stack;
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this.EnhancementLevel = -1;// 기본 강화 수치 (-1은 강화수치가 없는 아이템)
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this.Durability = -1; // 기본 내구도 (-1은 내구도가 없는 아이템)
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}
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}
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