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Genesis_Unity/Assets/02_Scripts/Skill/Data/SkillData.cs

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C#

using UnityEngine;
/*
사용법:
1. Project에서 Create → Skill/SkillData로 스킬 에셋 생성, 레벨별 수치 입력
2. Create → Skill/WeaponSkillSet로 무기별 스킬 묶음 생성
3. Create → Skill/DebuffData로 디버프 에셋 생성 (필요시)
4. 플레이어에 SkillModule + 필요한 Effect 컴포넌트들 부착
(DamageEffect, AreaEffect, ZoneEffect, BuffEffect, ProjectileEffect)
5. 디버프 받는 대상에 StatusEffectReceiver + IDamageable 구현 부착
6. 무기 변경 시 LoadWeaponSkills(skillSet) 호출
7. 입력 시 SkillInput(slotIndex, inputState) 호출
8. Remote 스킬 범위 확인 시 AreaConfirmInput(inputState) 호출
ActivationType (발동 방식):
Instant — 즉시 발동
Charge — 누르고 있으면 차징, 놓으면 발동
Cast — 시전 시간 후 자동 발동 (피격/회피 시 취소)
Channel — 시전 동안 지속적으로 효과 반복 (피격/회피 시 취소)
CastMethod (발동 위치):
Self — 자기 중심 발동 (키 입력 즉시 ActivationType 흐름 시작)
Remote — 원격 발동 (마우스로 위치 선택 → 확인 후 ActivationType 흐름 시작)
TargetType (효과 방식):
Single → DamageEffect
Area → AreaEffect
Self → BuffEffect
Projectile → ProjectileEffect
Zone → ZoneEffect (설치형)
조합 예시:
Instant + Self → 즉시 자기 주변 발동
Instant + Remote → 위치 선택 후 즉시 발동
Cast + Remote → 위치 선택 → 캐스팅 → 완료 시 해당 위치에 발동
Channel + Remote → 위치 선택 → 해당 위치에서 채널링
Charge + Remote → 위치 선택 → 차징 → 릴리스 시 해당 위치에 발동
*/
[CreateAssetMenu(menuName = "Skill/SkillData")]
public class SkillData : UseableEntry
{
[Header("스킬 분류")]
public SkillType SkillType;
public ActivationType ActivationType;
public CastMethod CastMethod;
public TargetType TargetType;
[Header("애니메이션")]
public string AnimTrigger;
[Header("이펙트")]
public GameObject AttackEffectPrefab;
public GameObject CastEffectPrefab;
[Header("범위 지정 (Remote용)")]
public GameObject AreaIndicatorPrefab;
[Header("설치형 (Zone)")]
public GameObject ZonePrefab;
[Header("디버프")]
public DebuffData[] AppliedDebuffs;
[Header("레벨별 수치")]
public SkillLevelData[] Levels;
[Header("키 액션 설정")]
public string InputActionName;
public SkillLevelData GetLevelData(int level)
{
int idx = Mathf.Clamp(level - 1, 0, Levels.Length - 1);
return Levels[idx];
}
public override IUseableRuntime CreateRuntime() => new SkillInstance(this);
}
[System.Serializable]
public class SkillLevelData
{
public float Damage;
public float Range;
public float Cooldown;
public float ManaCost;
public float Duration;
public float ChargeTimeMax;
public float CastTime;
public float ChannelDuration;
public float TickInterval;
public float TickDamage;
public float ActionDuration; // Attack 상태 지속 시간 (스킬 발동 후 Idle 복귀까지)
}
public enum SkillType { Active, Passive }
public enum ActivationType { Instant, Charge, Cast, Channel }
public enum CastMethod { Self, Remote }
public enum TargetType { Self, Single, Area, Projectile, Zone }