using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; public class InGameUIManager : BaseUIManager { public SplitWindowUI SplitWindowUI; public TooltipUI TooltipUI; public Transform DragCanvas; public GameObject InventoryRoot; [SerializeField] private GameObject _crosshairRoot; public void VisibleCrossHair(bool isOn) { _crosshairRoot.SetActive(isOn); } public SplitWindowUI GetSplitWindowUI() { return SplitWindowUI; } public void InventoryToggle() { InventoryOnOff(!InventoryRoot.activeSelf); } public void InventoryOnOff(bool isOn) { InventoryRoot.SetActive(isOn); if (isOn) { // UI 조작 모드로 변경 (캐릭터 이동 입력 차단) InputManager.Instance.ActiveOnlyOneActionMap("InGameUI"); // 커서 자유롭게 풀기 Cursor.lockState = CursorLockMode.None; Cursor.visible = true; } else { // 플레이어 모드로 복귀 InputManager.Instance.ActiveOnlyOneActionMap("Character"); // 커서 중앙 고정 및 숨김 Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; Cursor.visible = false; } } }