FPS 스타일의 정면 고정 이동 (Strafe) #1

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FPS 스타일의 정면 고정 이동

구현 목표

카메라 동기화 : 캐릭터의 Y축 회전을 메인 카메라의 시야 방향과 실시간으로 동기화.
애니메이션 : 정면을 바라본 상태에서 전후좌우 및 대각선 이동 시 어색함이 없도록 2D Blend Tree 적용.

세부 기술사항

시점 고정 : Transform.forward를 카메라의 Forward 벡터에 맞춤.
애니메이션 블렌드 : Vertical, Horizontal 파라미터를 이용한 8방향 애니메이션 블렌딩

체크리스트

[ ] 카메라 회전값 추출 및 캐릭터 회전 반영
[ ] 카메라 기준 캐릭터 이동 구현
[ ] 2D Blend Tree를 활용한 이동 애니메이션
[ ] 대각선 이동 시 속도 정규화

**FPS 스타일의 정면 고정 이동** ## 구현 목표 카메라 동기화 : 캐릭터의 Y축 회전을 메인 카메라의 시야 방향과 실시간으로 동기화. 애니메이션 : 정면을 바라본 상태에서 전후좌우 및 대각선 이동 시 어색함이 없도록 2D Blend Tree 적용. ## 세부 기술사항 시점 고정 : Transform.forward를 카메라의 Forward 벡터에 맞춤. 애니메이션 블렌드 : Vertical, Horizontal 파라미터를 이용한 8방향 애니메이션 블렌딩 ## 체크리스트 [ ] 카메라 회전값 추출 및 캐릭터 회전 반영 [ ] 카메라 기준 캐릭터 이동 구현 [ ] 2D Blend Tree를 활용한 이동 애니메이션 [ ] 대각선 이동 시 속도 정규화
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