2026-03-20 스왑버튼 구현, 서버변경
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.Audio;
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using UnityEngine.UI;
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public class SettingUIPopup : MonoBehaviour
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{
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//오디오 설정
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[Header("Audio Settings")]
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public AudioMixer mixer; // 믹서는 한개만 쓴다
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public Slider masterSlider, bgmSlider, sfxSlider;
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public SwapButton masterMute, bgmMute, sfxMute;
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private float _defaultVolumeSlider = 0.2f;
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private void Start()
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{
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//오디오
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ResetMasterVolume();
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ResetBGMVolume();
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ResetSFXVolume();
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}
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#region 오디오
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private void ResetMasterVolume()
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{
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float masterSliderValue = _defaultVolumeSlider;
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if (PlayerPrefs.HasKey("volumeMaster"))
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{
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masterSliderValue = PlayerPrefs.GetFloat("volumeMaster");
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}
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masterSlider.value = masterSliderValue;
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mixer.SetFloat("volumeMaster", CalculateVolume(masterSliderValue));
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}
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private void ResetBGMVolume()
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{
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float bgmSliderValue = _defaultVolumeSlider;
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if (PlayerPrefs.HasKey("volumeBGM"))
|
||||
{
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||||
bgmSliderValue = PlayerPrefs.GetFloat("volumeBGM");
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||||
}
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bgmSlider.value = bgmSliderValue;
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||||
mixer.SetFloat("volumeBGM", CalculateVolume(bgmSliderValue));
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||||
}
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private void ResetSFXVolume()
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{
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float sfxSliderValue = _defaultVolumeSlider;
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if (PlayerPrefs.HasKey("volumeSFX"))
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||||
{
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||||
sfxSliderValue = PlayerPrefs.GetFloat("volumeSFX");
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||||
}
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||||
sfxSlider.value = sfxSliderValue;
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||||
mixer.SetFloat("volumeSFX", CalculateVolume(sfxSliderValue));
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||||
}
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float CalculateVolume(float _sliderValue)
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{
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var slider = Mathf.Clamp(_sliderValue, 0.0001f, 1f); // 아래에서 로그변환할때 0이 들어가면 안됨
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||||
float dB = Mathf.Log10(slider) * 20f; //데시벨 변환식
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||||
return Mathf.Clamp(dB, -80f, 0f); //-80dB에서 0dB까지 조절할수있게 _sliderValue 최대값이 1이므로 dB는 계산상 0보다 크게 나올수 없음 (0db이 기준)
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}
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public void SliderVolumeMaster(float value) // 마스터 볼륨 슬라이더에 연결할 메서드
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{
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if (value > 0)
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||||
masterMute.TrueA_FalseB = true; //슬라이더를 움직였으니 뮤트가 풀리도록
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else if (value <= 0)
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||||
masterMute.TrueA_FalseB = false; //0이면 음소거
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||||
var volume = CalculateVolume(value); //볼륨 계산
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||||
mixer.SetFloat("volumeMaster", volume); //볼륨 적용
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||||
PlayerPrefs.SetFloat("volumeMaster", value);//슬라이더 값 저장
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}
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public void SliderVolumeBGM(float value) // BGM 볼륨 슬라이더에 연결할 메서드
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{
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||||
if (value > 0)
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||||
bgmMute.TrueA_FalseB = true; //슬라이더를 움직였으니 뮤트가 풀리도록
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||||
else if (value <= 0)
|
||||
bgmMute.TrueA_FalseB = false; //0이면 음소거
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||||
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||||
var volume = CalculateVolume(value); //볼륨 계산
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||||
mixer.SetFloat("volumeBGM", volume);
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||||
PlayerPrefs.SetFloat("volumeBGM", value);//슬라이더 값 저장
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||||
}
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public void SliderVolumeSFX(float value) // SFX 볼륨 슬라이더에 연결할 메서드
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||||
{
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||||
if (value > 0)
|
||||
sfxMute.TrueA_FalseB = true; //슬라이더를 움직였으니 뮤트가 풀리도록
|
||||
else if (value <= 0)
|
||||
sfxMute.TrueA_FalseB = false; //0이면 음소거
|
||||
|
||||
var volume = CalculateVolume(value); //볼륨 계산
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||||
mixer.SetFloat("volumeSFX", volume);
|
||||
PlayerPrefs.SetFloat("volumeSFX", value);//슬라이더 값 저장
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||||
}
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||||
public void MuteMaster(bool isMute)
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||||
{
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||||
if (isMute)
|
||||
{
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||||
mixer.SetFloat("volumeMaster", CalculateVolume(0));
|
||||
//masterSlider.value = 0;
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||||
masterSlider.SetValueWithoutNotify(0);
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||||
}
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||||
else
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||||
{
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||||
ResetMasterVolume();
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||||
}
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}
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||||
public void MuteBGM(bool isMute)
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||||
{
|
||||
if (isMute)
|
||||
{
|
||||
mixer.SetFloat("volumeBGM", CalculateVolume(0));
|
||||
//bgmSlider.value = 0;
|
||||
bgmSlider.SetValueWithoutNotify(0);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
ResetBGMVolume();
|
||||
}
|
||||
}
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||||
public void MuteSFX(bool isMute)
|
||||
{
|
||||
if (isMute)
|
||||
{
|
||||
mixer.SetFloat("volumeSFX", CalculateVolume(0));
|
||||
//sfxSlider.value = 0;
|
||||
sfxSlider.SetValueWithoutNotify(0);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
ResetSFXVolume();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endregion
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||||
}
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2
Assets/02_Scripts/UI/Setting/SettingUIPopup.cs.meta
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Assets/02_Scripts/UI/Setting/SettingUIPopup.cs.meta
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