2026-04-02 타임라인 (진행중)
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,6 @@
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using System.Threading.Tasks;
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using Unity.VisualScripting;
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using Unity.VisualScripting.Antlr3.Runtime.Misc;
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using UnityEngine;
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@@ -245,8 +246,9 @@ public async Awaitable<bool> AddItemAsync(ItemInstance item)
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// 원래 item의 수량을 조절해서 보냄
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item.CurrentStack = actualAmountToTake;
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// bool serverResult = await DataManager.Instance.SaveItemToServer(item);
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await Task.Yield(); //임시코드
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bool serverResult = true; // 테스트용
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// bool serverResult = await DataManager.Instance.SaveItemToServer(item);
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// 서버 저장 성공 시에만 실제 로컬 배열에 데이터 기입
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if (serverResult)
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