2026-04-11 에러수정
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@@ -21,9 +21,7 @@ public class Item : UseableEntry
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public ItemEffectType ItemEffectType;
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public GameObject ItemEffectVisual;
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public int SortId;
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public string ItemName;
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public Sprite Icon; //인벤토리용 2D 아이콘
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[TextArea] public string Description;
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public bool IsStackable; // 중첩 가능 여부
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public int MaxStack = 99; //장비는 1개
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public int Rarity = 1; //기본등급 1
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@@ -46,4 +44,8 @@ public class Item : UseableEntry
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public float IntervalDamage;
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public float IntervalDamageTime;
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public override void Use()
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throw new System.NotImplementedException();
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}
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}
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@@ -80,7 +80,7 @@ public void PickUp()
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private void PlayPickupEffect()
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// 이펙트 프리팹을 소환하거나 소리를 재생
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Debug.Log($"{ItemInstance.Data.ItemName} 획득 이펙트 재생!");
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Debug.Log($"{ItemInstance.Data.EntryName} 획득 이펙트 재생!");
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}
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private void OnTriggerEnter(Collider other)
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