2026-04-03 인트로 타임라인, 카메라 Rig 오작동 수정, 하이라이트 투과설정 수정
해야할 것 : 버리기(dynamicObjects에 버리기),아이템 다 사용했을때 없애기
This commit is contained in:
@@ -16,6 +16,13 @@ public override void GetInputAxes(List<IInputAxisOwner.AxisDescriptor> axes)
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protected override CinemachineVirtualCameraBase ChooseCurrentCamera(Vector3 worldUp, float deltaTime)
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{
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return (CinemachineVirtualCameraBase)LiveChild;
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CinemachineVirtualCameraBase Cam;
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if (LiveChild == null)
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Cam = GetHighestPriorityCamera();
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else
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Cam = (CinemachineVirtualCameraBase)LiveChild;
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return Cam;
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}
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}
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