2026-04-03 인트로 타임라인, 카메라 Rig 오작동 수정, 하이라이트 투과설정 수정
해야할 것 : 버리기(dynamicObjects에 버리기),아이템 다 사용했을때 없애기
This commit is contained in:
@@ -1,3 +1,5 @@
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using NUnit.Framework;
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using System.Collections.Generic;
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using Unity.Cinemachine;
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using UnityEditor.Rendering;
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using UnityEngine;
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@@ -5,6 +7,7 @@
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public class CameraManager : MonoBehaviour
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[SerializeField] private List<CameraRigBase> _cameraRigList;
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private CameraRigBase _currentCameraRig; //현재 활성화된 플레이어의 카메라 묶음 조종객체
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private float minFOV = 40f;
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@@ -49,7 +52,14 @@ public void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
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public void SetCameraRig(CameraRigBase cameraRig)
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{
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foreach(CameraRigBase crb in _cameraRigList)
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{
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crb.Priority = 10;
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}
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_currentCameraRig = cameraRig;
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_currentCameraRig.Priority = 15;
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}
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public CinemachineCamera GetLiveCinemachineCamera()
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