2026-04-03 인트로 타임라인, 카메라 Rig 오작동 수정, 하이라이트 투과설정 수정
해야할 것 : 버리기(dynamicObjects에 버리기),아이템 다 사용했을때 없애기
This commit is contained in:
@@ -1,3 +1,4 @@
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using HighlightPlus;
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using System;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.InputSystem;
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@@ -24,6 +25,9 @@ public class GameManager : MonoBehaviour
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public float ItemBounceAmplitude = 0.1f; // 오르내리는 높이
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public float ItemBounceFrequency = 2f; // 오르내리는 속도
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[Header("Global Refer")]
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public HighlightProfile InteractionHighlightProfile;
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private void Awake()
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{
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if (Instance == null)
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