2026-03-26 인벤토리

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using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class ItemInstance
{
public Item Data; // 원본 ScriptableObject 참조 (이름, 아이콘 등 불변 데이터)
// 개별적으로 변하는 데이터들
public int EnhancementLevel; // 강화 수치
public int Durability; // 내구도
public int CurrentStack; // 현재 수량 (중첩 아이템일 경우)
//생성자
public ItemInstance(Item sourceData, int stack = 1)
{
this.Data = sourceData;
this.CurrentStack = stack;
this.EnhancementLevel = -1;// 기본 강화 수치 (-1은 강화수치가 없는 아이템)
this.Durability = -1; // 기본 내구도 (-1은 내구도가 없는 아이템)
}
}