using UnityEngine;

[System.Serializable]
public class ItemInstance
{
    public Item Data; // 원본 ScriptableObject 참조 (이름, 아이콘 등 불변 데이터)

    // 개별적으로 변하는 데이터들
    public int EnhancementLevel; // 강화 수치
    public int Durability;     // 내구도
    public int CurrentStack;     // 현재 수량 (중첩 아이템일 경우)

    //생성자
    public ItemInstance(Item sourceData, int stack = 1)
    {
        this.Data = sourceData;
        this.CurrentStack = stack;
        this.EnhancementLevel = -1;// 기본 강화 수치 (-1은 강화수치가 없는 아이템)
        this.Durability = -1; // 기본 내구도 (-1은 내구도가 없는 아이템)
    }
}
