using Microsoft.AspNetCore.Mvc; using Microsoft.EntityFrameworkCore; using GameServer.Data; // DbContext가 있는 폴더 using GameServer.Models; // Model이 있는 폴더 namespace GameServer.Controllers { [ApiController] [Route("myGame")] // 접속 주소: /myGame public class UserController : ControllerBase { private readonly AppDbContext _context; // DB 연결 도구(Context)를 가져옵니다. public UserController(AppDbContext context) { _context = context; } // 모든 유저들의 캐릭터 목록 [HttpGet("userCharacters")] public async Task GetAllUserCharacters() { List list = await _context.UserCharacters.ToListAsync(); return Ok(new ApiResponse> { Data = list, Count = list.Count }); } // 특정 유저의 캐릭터 목록 [HttpGet("userCharacters/{user_no}")] public async Task GetUserCharacters(int user_no) { List list = await _context.UserCharacters .Where(x => x.UserNo == user_no) .ToListAsync(); return Ok(new ApiResponse> { Data = list, Count = list.Count }); } // 새 캐릭터 저장하기 [HttpPost("create")] public async Task CreatePlayer([FromBody] UserCharacterModel newUserCharacter) { _context.UserCharacters.Add(newUserCharacter); await _context.SaveChangesAsync(); return Ok(new ApiResponse { Data = newUserCharacter, Message = "캐릭터 생성 완료!" }); } } }