Genesis Game Server Project Setup

This commit is contained in:
2026-03-13 12:37:59 +09:00
commit af40aa2b45
17 changed files with 595 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,35 @@
using Microsoft.AspNetCore.Mvc;
using Microsoft.EntityFrameworkCore;
using GameServer.Data; // DbContext가 있는 폴더
using GameServer.Models; // Model이 있는 폴더
namespace GameServer.Controllers
{
[ApiController]
[Route("myGame")] // 접속 주소: /myGame
public class CharacterController : ControllerBase
{
private readonly AppDbContext _context;
// DB 연결 도구(Context)를 가져옵니다.
public CharacterController(AppDbContext context)
{
_context = context;
}
// 플레이어블 캐릭터 목록
[HttpGet("playableCharacters")]
public async Task<IActionResult> GetPlayableCharacters()
{
List<CharacterModel> list = await _context.Characters
.Where(x => x.CharacterType == "PLAYABLE")
.ToListAsync();
return Ok(new ApiResponse<List<CharacterModel>>
{
Data = list,
Count = list.Count
});
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,62 @@
using Microsoft.AspNetCore.Mvc;
using Microsoft.EntityFrameworkCore;
using GameServer.Data; // DbContext가 있는 폴더
using GameServer.Models; // Model이 있는 폴더
namespace GameServer.Controllers
{
[ApiController]
[Route("myGame")] // 접속 주소: /myGame
public class UserController : ControllerBase
{
private readonly AppDbContext _context;
// DB 연결 도구(Context)를 가져옵니다.
public UserController(AppDbContext context)
{
_context = context;
}
// 모든 유저들의 캐릭터 목록
[HttpGet("userCharacters")]
public async Task<IActionResult> GetAllUserCharacters()
{
List<UserCharacterModel> list = await _context.UserCharacters.ToListAsync();
return Ok(new ApiResponse<List<UserCharacterModel>>
{
Data = list,
Count = list.Count
});
}
// 특정 유저의 캐릭터 목록
[HttpGet("userCharacters/{user_no}")]
public async Task<IActionResult> GetUserCharacters(int user_no)
{
List<UserCharacterModel> list = await _context.UserCharacters
.Where(x => x.UserNo == user_no)
.ToListAsync();
return Ok(new ApiResponse<List<UserCharacterModel>>
{
Data = list,
Count = list.Count
});
}
// 새 캐릭터 저장하기
[HttpPost("create")]
public async Task<IActionResult> CreatePlayer([FromBody] UserCharacterModel newUserCharacter)
{
_context.UserCharacters.Add(newUserCharacter);
await _context.SaveChangesAsync();
return Ok(new ApiResponse<UserCharacterModel>
{
Data = newUserCharacter,
Message = "캐릭터 생성 완료!"
});
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,28 @@
using Microsoft.AspNetCore.Mvc;
namespace GameServer.Controllers
{
[ApiController]
[Route("myGame")]
public class WeatherForecastController : ControllerBase
{
// 서버 메모리에 임시로 저장할 데이터 (나중에 DB로 바꿀 부분)
private static int _tempData = 100;
// 데이터 로드
[HttpGet("data")]
public IActionResult GetCores()
{
// 유니티에게 JSON 형태로 데이터를 보냄
return Ok(new { data = _tempData, message = "데이터 로드 성공!" });
}
// 데이터 수정
[HttpPost("add-data")]
public IActionResult AddCore([FromBody] int value)
{
_tempData = value;
return Ok(new { data = _tempData, message = $"{value}로 데이터 수정 완료!" });
}
}
}